中国輸出VRヘッドセットが1000万台を突破、中国市場は新たな転換点を迎える

IDC の「世界 AR/VR ヘッドセット市場四半期追跡レポート、2021 年第 4 四半期」によると、2021 年の世界の AR/VR ヘッドセット出荷台数は 1,123 万台に達し、前年比 92.1% 増加し、そのうち VR ヘッドセットは出荷台数は1095万台に達し、そのうちOculusのシェアは80%に達した。 2022 年の世界の VR ヘッドセット出荷台数は、前年比 43.6% 増の 1,573 万台になると推定されています。

VR

IDCでは、2021年はAR/VRヘッドマウントディスプレイ市場が2016年に続いて再び爆発する年になると考えています。5年前と比べて、ハードウェア機器、技術レベル、コンテンツエコロジー、制作環境の面で5年前と比べて、大幅な改善により、業界の生態系はより健全になり、業界の基盤はより強固になりました。

VRの出荷

しかし、VR業界の立ち上がりが遅かったこともあり、各メーカーの製品ラインナップは長くありません。世界市場の観点から見ると、Oculus QuestシリーズとSony PSVRシリーズが依然としてこの分野のリーダーです。同時に、現段階でもゲームが VR ヘッドセットのメインシーンです。

Oculus のコンテンツ ストアを例に挙げると、Oculus が提供するアプリケーションのほとんどはゲームに関連しています。ソニーのPSVRについては、ソニーのPlayStation用のゲームアクセサリです。

海外市場調査機関の公開情報によると、2018年時点で米国におけるPS4の販売台数は世界第1位で、全世界販売台数の3分の1に相当する3,000万台以上を記録している。販売台数は日本で830万台、ドイツとイギリスでそれぞれ720万台と680万台で世界第2位となった。

仮想現実ゲーム

客観的に言えば、VRゲームまさに、没入感と体験を最もよく反映するアプリケーションです。VRデバイス;一方で、ゲームは、現在の VR 消費者側でキャッシュ フローを実現し、キャッシュ フローを還元する最速の方法でもあります。

しかし、国内市場ではモバイルゲームプレイヤーが主流であり、ゲーム機プレイヤーは常に少数派です。

これは、海外のホーム エンターテイメント シナリオでは VR ヘッドセットと組み合わせたゲーム機が非常に一般的ですが、国内市場では主流の需要ではないという事実にもつながりました。

現時点では、ゲームシナリオの観点から、国内ブランドはユーザーを引き付けるために優遇政策を使用する可能性が高くなります。 2021年には国内VRオールインワン市場のCエンドが46.1%を占めると予想されます。

国内のコンシューマーグレード VR ヘッドセット メーカーである Pico を例に挙げると、最新世代の Pico Neo3 を発売した際に、「180 日間チェックインで半額」イベントを開始しました。ヘッドセットをアクティベートした後、ユーザーは 180 日間毎日 30 分間 VR ゲームをプレイして、購入価格の半額をキャッシュバックすることができます。

iQIYIのVRヘッドセット「IQiyu VR」については、2000元近く相当の主流VRゲーム30本を直接0元に値下げし、特定モデルを対象に「300日間チェックインと全額支払い」キャンペーンを開始した。

期間限定の無料ゲームは VR ヘッドセットのユーザーを集める手段にはなり得ますが、VR ヘッドセットにとって最も重要なことは、ゲーム ユーザー層を脱却し、より人気のある「かけがえのない」体験を提供することです。

しかし、メタバースの概念により、今後中国市場には多くの変化が起こるだろう

VR映画館

IDCのアナリストらは、中国市場における主要ブランドの新製品リリースのペースが加速し、価格が大幅に下落し、ハードウェアメーカーはコンテンツエコロジー、マーケティングモデルの多様化、販売チャネルの多様化への投資を増やしていると述べた。

業界関係者らは記者団に対し、Oculus Quest 2は国内ブランドの開発余地を確保するためにまだ中国市場に参入していないが、Oculusやソニーなどの企業と競争するには、VRの構築に引き続き努力する必要があると語った。コンテンツエコロジー、新たな競争環境においてより多くの発言権を持つため。


投稿日時: 2022 年 4 月 22 日